indienova.com/steam/game/1331550
把钱投入投资基金和房地产。 成功、失败,重头再来。……申请贷款、租用建筑、设计徽标、翻新店铺、进货、管理资金、雇用员工,以及建造基础设施。……Big Ambitions 是一款生活模拟游戏,你的角色必须与世界直接互动才能生存下来并取得成功
indienova.com/steam/game/2626960
游戏特色:下落与合并:体验 Tetris 和 2048 机制的独特融合,策略性地射击球体,将它们合并以创造更大的球体……排行榜竞争:挑战自己,与全球的朋友和玩家一较高下,利用集成的排行榜系统。……游戏模式:经典模式:在没有时间或空间压力的情况下下落与合并球体!
indienova.com/game/red-nose-guy-suika
游戏特色: ◎ 下落与合并:体验 Tetris 和 2048 机制的独特融合,策略性地射击球体,将它们合并以创造更大的球体……◎ 排行榜竞争:挑战自己,与全球的朋友和玩家一较高下,利用集成的排行榜系统。……游戏模式: ◎ 经典模式:在没有时间或空间压力的情况下下落与合并球体!
indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/33090
来点工作思路 SLG游戏怎么就不是肉鸽了呢!……这套闭环的经济循环(建筑>产出>建筑)的问题在于,玩家的决策是固定的,玩家面临的随机性挑战只是由……这个问题可能部分与UI有关,但更重要的也和其build复杂度有关,玩家需要理解的内容过多
indienova.com/u/yaoge/blogread/4593
打飞机游戏搁置了好久,搁置久了就没啥动力做了,没动力就想开新坑。。。……想做个现代都市像素风的RPG,高中生拯救世界或者日常之类,感觉这类题材的RPG好像挺少,就玩过P系列,……或者是我孤陋寡闻但是感觉目前的编程水平还做不出RPG额
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024
你还能够对大多数项目进行调整以适应当前的预算需求(我们之后将介绍这样做所导致的不同效果)。……这两种税使你可以从经济的特定部门得到更多收入,从而对经济进行更精确的干预。……否则你肯定想要建设新建筑(或扩建现有建筑)
indienova.com/groups/post/2145
如果想实现精美的大场景,我该怎么做?……tile要用整图,最好也是切成若干张然后在使用的时候进行拼接吧。……否则按照你的思路来做游戏的话,别说实现了,就光内存占用你都吃不消
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
想做游戏很久了~从大学开始吧,就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人……~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛~??……(毁灭一代小P孩儿的小学学业)~于是就开始做了~我负责美术,学习了像素,并且没有代码~以下是进度条~第一版人物
indienova.com/groups/post/29376
发起:顺子 大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版了
indienova.com/u/yuhua/blogread/11895
技能 制作技能脚本4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并……程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者
版本:Early Access
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